Все оружие и его параметры находится в базе контента

Статья для артистов по проработке ближнего и дальнего боя - https://dtf.ru/1288851

Положения рук и анимации

Словарь терминов

Конкретика по части параметров из таблицы

Скриншейк - короткая тряска камеры без подъема прицела. Уменьшается на 25% в приседе

Смещение прицела - подъем камеры при выстреле. Через 0.4-0.5 секунд после подъема камера начинает плавнобыстрое возвращение на начальную позицию (если игрок не произвел выстрел после). Уменьшается на 30% в приседе

Пример скриншейка

Пример скриншейка

Разброс - максимальный угол оффсета траектории полёта проджектайла от требуемой. Угол отражается во все стороны. Реальная траектория полёта проджектайла определяется случайно в этих рамках

Радиус взрыва - радиус взрыва проджектайла, отталкивающего игрока и технику.

Урон от взрыва = Урон проджектайла * (Дистанция от точки попадания до игрока или техники / Радиус взрыва)

Индикация прицеливания и попадания

Untitled

Ближний бой

Сам ближний бой делится на два основных типа:

1642333263_7-papik-pro-p-kulak-klipart-7.png

Пример слабых и усиленной атаки

Пример слабых и усиленной атаки