Скриншейк и смещение прицела у оружий есть в таблице - звуки и частицы там же
Анимации для оружия написаны здесь
Оружие на экране должно придерживаться принципа золотого сечения:
- Длинная диагональная линия должна проходить по каналу ствола
- Пятый квадрат должен находиться на уровне курка и отдалять заднюю часть оружия от боковой
- Чем крупнее оружие, тем больше пространства оно занимает на экране. В то же время, оружие все равно должно минимизировать свое место на экране для макс. обзора
USP S


Положение берем отсюда


А стрельбу берем отсюда
Наш пистолет на 0:20 - 0:30
Наш пистолет на 0:20 - 0:30
AK-12



Наш автомат на 0:40 - 1:00
Наш автомат на 0:40 - 1:00

RPG-6
Берем RPG из Battlefield Bad Company 2 (5:40 - 6:00)
Берем RPG из Battlefield Bad Company 2 (5:40 - 6:00)

- Баллистика - пуля летит спиралью

